Announcement

Collapse
No announcement yet.

[ZIPPY-RO]—————CLASS-3—————[LVL-PVP-GVG]

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • [ZIPPY-RO]—————CLASS-3—————[LVL-PVP-GVG]




    พบกับระบบคราส 3 ที่อัพเดทล่าสุดจากทีมงาน 3CeAM และดัดแปลง Source Code ให้เสถียรยิ่งขึ้นโดยทีมงาน Zippy-RO

    รายละเอียดเครื่องเซิร์ฟเวอร์
    เครื่อง เซิร์ฟเวอร์เป็นเครื่องประกอบมาเพื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมส์โดยเฉพาะ รับประกันความแรงด้วยซีพียูจาก AMD เมนบอร์ดตัวใหม่ล่าสุด แรมที่มีบัสสูงถึง 1600MHz และแรงสุดๆด้วยฮาร์ดดิสแบบ SSD ที่มีอัตราการอ่านและเขียนข้อมูลที่ 275Mb ต่อวินาที

    - CPU : Phenom II X4 965 3.40 GHz Quard Core
    - M/B : GA-890GPA-UD3H
    - RAM : 2*2GB Memory DDR3 16000Mhz CL 7-8-7-24
    - HDD1 : 60GB SSD OCZ Vertex
    - HDD2 : 500GB Western (Black)

    มั่นใจว่าจะไม่มีการรีเซ็ตระบบแน่นอน ด้วยระบบสำรองข้อมูลทุกวันเวลา 04:00น. (ตี 4)

    ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์
    พบกับระบบคราส 3 ที่อัพเดทล่าสุดจากทีมงาน 3CeAM และดัดแปลง Source Code ให้เสถียรยิ่งขึ้นโดยทีมงาน Zippy-RO

    - Max Level: 150/70
    - Max Normal Stats (ปกติ/ตัวเล็ก): 99/80
    - Max Third Job Stats (ปกติ/ตัวเล็ก): 120/108
    - Max Attack Speed : 193
    - อัตราค่าประสพการณ์: 100x/100x
    - อัตราดรอบไอเท็ม: 50x (อย่าคิดว่าจะทำให้ของเฟ้อนะ ลงไปอ่านด้านล่างก่อน)
    - อัตราดรอบบอส: 1x (เท่า TRO)

    ระบบปาร์ตี้
    ระบบ ปาร์ตี้ระบบใหม่จะเพิ่มระยะ***งการแชร์ค่าประสพการณ์เป็น 15 เลเวล และจะช่วยให้ผู้เล่นในปาร์ตี้ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10% ต่อ 1 คน ซึ่งหมายความว่าถ้าผู้เล่นในปาร์ตี้ยิ่งเยอะ ก็จะสามารถเก็บเลเวลได้ไวขึ้น ตามตัวอย่างด้านล่าง

    - ปกติ 1 คน : 100% EXP
    - ปาร์ตี้ 2 คน : ได้รับเพิ่ม 10%
    - ปาร์ตี้ 5 คน : ได้รับเพิ่ม 40%
    - ปาร์ตี้ 10 คน : ได้รับเพิ่ม 90%
    - ปาร์ตี้ 15 คน : ได้รับเพิ่ม 140%
    - ปาร์ตี้ 25 คน : ได้รับเพิ่ม 240%

    ตัวอย่าง : ถ้ามีผู้เล่นในปาร์ตี้ 15 คน และได้ EXP จากมอนเตอร์ 2400
    สูตรคำนวนเก่า : 2400/15 = 160 จะเห็นได้ว่าได้รับ EXP เพียง 160 ต่อคนเท่านั้น
    สูตรคำนวนใหม่ : (2400/15)+140% = 384 เห็นไหมได้มากกว่าเดิมเกิน 2 เท่าอีก!!

    ระบบดรอบไอเท็ม
    ระบบ การดรอบไอเท็มแบบลอการิทึมซึ่งจะทำให้อัตราการดรอบไอเท็มลงตัวยิ่งขึ้น หากเป็นอัตราการดรอบไอเท็มแบบเก่าแล้วถ้าหากอัตราดรอบไอเท็ม 50 เท่า ดังนั้นถ้าหากอัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 2% ไอเท็มนั้นก็จะมีโอกาสดรอบ 100% ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้มีไอเท็มเฟ้อ เงินเฟ้อ แล้วก็ปิดไปในที่สุด
    ตัวอย่างระบบดรอบไอเท็มแบบใหม่ด้านล่าง

    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.01 ได้รับ 0.50
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.02 ได้รับ 0.86
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.05 ได้รับ 1.73
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.10 ได้รับ 2.91
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.20 ได้รับ 4.81
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.50 ได้รับ 9.11
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 1.00 ได้รับ 14.45
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 2.00 ได้รับ 22.34
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 5.00 ได้รับ 37.90
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 10.00 ได้รับ 53.91
    - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 20.00 ได้รับ 72.53

    จะเห็นได้ว่าถึงอัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์สูงถึง 20% แล้ว ก็ยังไม่ดรอบไอเท็ม 100%
    หรือหากเพื่อนๆอ่านทั้งหมดนี้แล้วยังไม่เข้าใจก็กด @mi <ชื่อมอนเตอร์> ดูได้เลยครับ

    ข้อมูลกิลด์วอร์
    - วันอังคาร | 19:00-20:00 || Rothenburg, Yesnelph
    - วันพฤหัสบดี | 19:00-20:00 || Sacred Altar, Swanhild
    - วันเสาร์ | 20:00-21:00 || Rothenburg, Yesnelph
    - วันอาทิตย์ | 20:00-21:00 || Sacred Altar, Swanhild

    กิจกรรมประจำเซิร์ฟเวอร์
    - ตลุยแดนปีศาจ (Devil Square) | 03:00, 07:00, 11:00, 15:00, 19:00, 23:00
    - โปริ่งนำโชค (Lucky Poring) | 02:00, 06:00, 10:00, 14:00
    - ระเบิดวัดดวง (XO The Bomb) | 01:00, 05:00, 09:00, 13:00
    - วิ่งระเบิด (Runner Bomb) | 17:40, 18:40, 19:40, 20:40, 21:40
    - ตลุยเขาวงกต (Turbo Track) | วันเสาร์ และอาทิตย์เวลา 17:00
    - บอสโหม่งโลก (MVP Attack) | วันเสาร์เวลา 22:00
    - ผีไฮโล (Hi-Lo Game) | เล่นได้ตลอดเวลา
    - เป่ายิงฉุบ (Pao Ying Choob) | เล่นได้ตลอดเวลา
    - วงล้อมหาสนุก (Slot Machine) | เล่นได้ตลอดเวลา
    - ตกปลา (Fishing Game) | เล่นได้ตลอดเวลา
    Attached Files
    Last edited by Zippy-ro; 21 Dec 2010, 22:47:42.

  • #2


    ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์

    พบกับระบบคราส 3 ที่อัพเดทล่าสุดจากทีมงาน 3CeAM และดัดแปลง Source Code ให้เสถียรยิ่งขึ้นโดยทีมงาน Zippy-RO

    - Max Level: 150/70
    - Max Normal Stats (ปกติ/ตัวเล็ก): 99/80
    - Max Third Job Stats (ปกติ/ตัวเล็ก): 120/108
    - Max Attack Speed : 193
    - อัตราค่าประสพการณ์: 100x/100x
    - อัตราดรอบไอเท็ม: 50x ระบบดรอบไอเท็มแบบใหม่
    - อัตราดรอบบอส: 1x (เท่า TRO)

    รายละเอียดเครื่องเซิร์ฟเวอร์
    เครื่องเซิร์ฟเวอร์เป็นเครื่องประกอบมาเพื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์เกมส์โดยเฉพาะ รับประกันความแรงด้วยซีพียูจาก AMD เมนบอร์ดตัวใหม่ล่าสุด แรมที่มีบัสสูงถึง 1600MHz และแรงสุดๆด้วยฮาร์ดดิสแบบ SSD ที่มีอัตราการอ่านและเขียนข้อมูลที่ 275Mb ต่อวินาที

    - CPU : Phenom II X4 965 3.40 GHz Quard Core
    - M/B : Gigabyte GA-890GPA-UD3H
    - RAM : 2*2GB Memory DDR3 1600Mhz CL 7-8-7-24
    - HDD1 : 60GB SSD OCZ Vertex
    - HDD2 : 500GB Western (Black)

    มั่นใจว่าจะไม่มีการรีเซ็ตระบบแน่นอน ด้วยระบบสำรองข้อมูลทุกวันเวลา 04:00น. (ตี 4)
    Last edited by Zippy-ro; 22 Dec 2010, 00:48:54.

    Comment


    • #3


      วัน/เวลากิลด์วอร์

      - วันอังคาร | 19:00-20:00 || Rothenburg, Yesnelph
      - วันพฤหัสบดี | 19:00-20:00 || Sacred Altar, Swanhild
      - วันเสาร์ | 20:00-21:00 || Rothenburg, Yesnelph
      - วันอาทิตย์ | 20:00-21:00 || Sacred Altar, Swanhild
      Last edited by Zippy-ro; 22 Dec 2010, 00:49:50.

      Comment


      • #4


        ระบบปาร์ตี้

        ระบบปาร์ตี้ระบบใหม่จะเพิ่มระยะ***งการแชร์ค่าประสพการณ์เป็น 15 เลเวล และจะช่วยให้ผู้เล่นในปาร์ตี้ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 10% ต่อ 1 คน ซึ่งหมายความว่าถ้าผู้เล่นในปาร์ตี้ยิ่งเยอะ ก็จะสามารถเก็บเลเวลได้ไวขึ้น ตามตัวอย่างด้านล่าง

        - ปกติ 1 คน : 100% EXP
        - ปาร์ตี้ 2 คน : ได้รับเพิ่ม 10%
        - ปาร์ตี้ 5 คน : ได้รับเพิ่ม 40%
        - ปาร์ตี้ 10 คน : ได้รับเพิ่ม 90%
        - ปาร์ตี้ 15 คน : ได้รับเพิ่ม 140%
        - ปาร์ตี้ 25 คน : ได้รับเพิ่ม 240%

        ตัวอย่าง : ถ้ามีผู้เล่นในปาร์ตี้ 15 คน และได้ EXP จากมอนเตอร์ 2400
        สูตรคำนวนเก่า : 2400/15 = 160 จะเห็นได้ว่าได้รับ EXP เพียง 160 ต่อคนเท่านั้น
        สูตรคำนวนใหม่ : (2400/15)+140% = 384 เห็นไหมได้มากกว่าเดิมเกิน 2 เท่าอีก!!

        Comment


        • #5


          ระบบดรอบไอเท็ม

          ระบบการดรอบไอเท็มแบบลอการิทึมซึ่งจะทำให้อัตราการดรอบไอเท็มลงตัวยิ่งขึ้น หากเป็นอัตราการดรอบไอเท็มแบบเก่าแล้วถ้าหากอัตราดรอบไอเท็ม 50 เท่า ดังนั้นถ้าหากอัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 2% ไอเท็มนั้นก็จะมีโอกาสดรอบ 100% ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้มีไอเท็มเฟ้อ เงินเฟ้อ แล้วก็ปิดไปในที่สุด
          ตัวอย่างระบบดรอบไอเท็มแบบใหม่ด้านล่าง

          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.01 ได้รับ 0.50
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.02 ได้รับ 0.86
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.05 ได้รับ 1.73
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.10 ได้รับ 2.91
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.20 ได้รับ 4.81
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 0.50 ได้รับ 9.11
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 1.00 ได้รับ 14.45
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 2.00 ได้รับ 22.34
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 5.00 ได้รับ 37.90
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 10.00 ได้รับ 53.91
          - อัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์ 20.00 ได้รับ 72.53

          จะเห็นได้ว่าถึงอัตราดรอบไอเท็มจากมอนเตอร์สูงถึง 20% แล้ว ก็ยังไม่ดรอบไอเท็ม 100%
          หรือหากเพื่อนๆอ่านทั้งหมดนี้แล้วยังไม่เข้าใจก็กด @mi <ชื่อมอนเตอร์> ดูได้เลยครับ

          Comment

          Working...
          X